LEARN / MAKE / TRY AGAIN

从一个想法开始, 让学习有可看见的过程。

先有可以参与的任务,再让 AI 在合适的一步帮忙。这里记录实际做过的体验,以及可以继续试验的材料。

表达 → 画出来 → 试一试 → 说想怎么改

关注参与者做了什么、成人提供了什么帮助、结果怎样。作品与过程放在一起,才能看清一次体验真正发生的事情。

卡皮巴拉互动样例的房间视觉材料
EDUCATION / 02

卡皮巴拉 AI 共创试课

让一个火箭想法,通过表达、绘画、试玩和成人协助,成为可以继续讨论的作品。

教育实践
看这个项目
雨蚀擂台游戏原型的菜单画面
PROTOTYPE / 03

雨蚀擂台交互原型

从口述世界到角色、技能、地形和操作规则,再做成可以试玩的对战原型。

产品与工具教育实践
看这个项目
STEP 01

先把问题讲清楚

说明谁会使用、希望发生什么、怎样判断结果,再把大想法拆成能检查的小任务。

STEP 02

做一个能试的版本

先让核心流程成立。一个可玩的场景、一组镜头或一个能打开的页面,都可以成为讨论的起点。

STEP 03

试一次,再改一点

把不符合预期的地方记下来,明确下一次怎样改,而不把生成成功当成验收完成。

STEP 04

留下一份过程记录

保留需求、选择、版本与实际观察,让作品能继续修改,也能向别人解释清楚。

对 AI 共创活动感兴趣?

可以从一个小主题、一件能试玩的作品和一轮交流开始讨论。

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微信二维码,微信号 fz2312zf

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可以聊求职机会、AI 实践或定制想法。

SECRET FOUND / 01

你发现了一颗好奇心!

多点一下,多试一次。
作品常常就是这样开始的。