先把问题讲清楚
说明谁会使用、希望发生什么、怎样判断结果,再把大想法拆成能检查的小任务。
先有可以参与的任务,再让 AI 在合适的一步帮忙。这里记录实际做过的体验,以及可以继续试验的材料。
关注参与者做了什么、成人提供了什么帮助、结果怎样。作品与过程放在一起,才能看清一次体验真正发生的事情。

让一个火箭想法,通过表达、绘画、试玩和成人协助,成为可以继续讨论的作品。
看这个项目
从口述世界到角色、技能、地形和操作规则,再做成可以试玩的对战原型。
看这个项目说明谁会使用、希望发生什么、怎样判断结果,再把大想法拆成能检查的小任务。
先让核心流程成立。一个可玩的场景、一组镜头或一个能打开的页面,都可以成为讨论的起点。
把不符合预期的地方记下来,明确下一次怎样改,而不把生成成功当成验收完成。
保留需求、选择、版本与实际观察,让作品能继续修改,也能向别人解释清楚。
可以从一个小主题、一件能试玩的作品和一轮交流开始讨论。